Pac-Man - O que é?
Pac-Man (conhecido em japonês com o nome de Puckman) é um jogo de arcade desenvolvido pela Namco (mais tarde Bandai Namco Entertainment), que começou os testes de localização em 22 de maio de 1980, lançado em julho do mesmo ano.
O teste de localização é uma forma de teste usada principalmente em jogos de arcade, nos quais um jogo em desenvolvimento é tornado público para coletar feedback dos usuários, ajustar o equilíbrio do jogo, depurar, conduzir pesquisas de mercado e assim por diante.
Pac-Man é um dos jogos de videogame japoneses mais famosos do mundo. Quando foi lançado nos Estados Unidos pela Bally - Midway (mais tarde Midway Games) na época, tornou-se tão conhecido que foi chamado de Mickey Mouse dos anos 1980.
Jogabilidade
Pac-Man é um videogame de perseguição em labirinto; o jogador controla o personagem homônimo, o objetivo do jogo é comer todos os pontos colocados no labirinto enquanto evita quatro fantasmas coloridos — Blinky (vermelho), Pinky (rosa), Inky (azul) e Clyde (laranja) — que perseguem Pac-Man. Quando Pac-Man come todos os pontos, o jogador avança para o próximo nível. Os níveis são indicados por ícones de frutas na parte inferior da tela. Entre os níveis, há cenas curtas com Pac-Man e Blinky em situações engraçadas e cômicas.
Muito antes dos games da franquia Super Mario Bros., Pac-Man foi o primeiro jogo a apresentar a mecânica de “Power-Up”, algo que lhe concedia mais poder temporariamente.
Perto dos quatro cantos do labirinto, há grandes "pastilhas de energia" quando Pac-Man come uma, os fantasmas ficam azuis, com uma expressão atordoada e invertem a direção. Pac-Man pode comer fantasmas azuis para ganhar pontos extras; quando um fantasma é comido, seus olhos retornam para a caixa central do labirinto, onde o fantasma se "regenera" e retoma sua atividade normal. Após um certo tempo, os fantasmas azuis piscam em branco antes de retornarem às suas formas normais.
A ideia de um “Power-Up” surgiu do clássico desenho animado Popeye, onde o protagonista fica mais forte quando come seu espinafre.
Comer um certo número de pontos em uma fase faz com que um item bônus — geralmente uma fruta — apareça abaixo da caixa central; o item pode ser comido para ganhar pontos extras. Nas laterais do labirinto, há dois "túneis de teletransporte", que permitem que Pac-Man e os fantasmas viajem para o lado oposto da tela. Os fantasmas ficam mais lentos ao entrar e sair desses túneis. Se Pac-Man for capturado por um fantasma, ele perde uma vida; o jogo termina quando todas as vidas são perdidas.
Outro conceito inovador de Pac-Man era sua complexa Inteligência Artificial. Cada fantasma tinha uma “personalidade”, uma função no jogo.
Vermelho Blinky: No jogo de arcade original, segue atrás de Pac-Man. Ele é considerado o líder dos fantasmas.
Rosa Pinky: No jogo arcade original, se posiciona na frente de Pac-Man.
Azul Inky: No jogo de arcade original, tem um humor inconstante. Ele pode ser imprevisível. Às vezes, ele persegue Pac-Man agressivamente como Blinky; outras vezes, ele salta à frente de Pac-Man como Pinky faria. Ele pode até andar como Clyde ocasionalmente.
Laranja Clyde: No jogo de arcade original, age como estúpido. Ele vai perseguir o Pac-Man à maneira de Blinky, mas ele foge do Pac-Man quando está sozinho.
O jogo aumenta em dificuldade à medida que o jogador avança: os fantasmas se tornam mais rápidos e o efeito dos energizadores diminui em duração, eventualmente desaparecendo completamente.
Pausa para café
Ao concluir as determinadas rodadas, uma animação de demonstração de 15 segundos será inserida, dando um descanso ao jogador. O objetivo era aliviar a tensão persistente do jogador, mas também ajudou a adicionar variedade ao jogo.
Jogo Perfeito
Ao atingir 256 níveis, quando a fruta que indica o número de níveis é exibida na tela no canto inferior direito, um bug faz com que a exibição no lado direito da tela fique distorcida, impossibilitando terminar o jogo. O jogo perfeito é quando o Pac-Man come todos os pontos, power ups, fantasmas e frutas em cada nível sem cometer um único erro em até 256 níveis. O primeiro jogo perfeito foi alcançado em 3 de julho de 1999 por Billy Mitchell nos Estados Unidos em uma máquina de fliperama.
Alex
Christiane F. Vera Christiane Felscherinow, mais conhecida como Christiane F. (Hamburgo, 20 de maio de 1962), é uma escritora e blogueira alemã, que se tornou célebre por contribuir para o livro autobiográfico Wir Kinder vom Bahnhof Zoo, publicado e editado pela revista alemã Stern em 1978, que descreve sua luta contra o vício durante a adolescência. A Stern (em português: Estrela) é uma revista semanal de tendência liberal de esquerda, fundada em 1 de agosto de 1948, publicada em Hamburgo pela editora Gruner + Jahr, que pertence ao grupo de mídia Bertelsmann. A Stern trata de questões políticas e sociais, fornece jornalismo utilitário e histórias clássicas, galerias de fotos e mostra retratos de celebridades. Tradicionalmente, a revista dá mais ênfase à fotografia do que outras revistas de notícias em geral. Excepcionalmente para uma revista popular na Alemanha Ocidental do pós-guerra, a Stern investigou a origem e a natureza das tragédias precedentes da história alemã. Em 1983...
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